Antes de la primera tirada, el jugador de dados hace sus apuestas. Para ello coloca sus fichas sobre la mesa. La mesa de dados está dividida en zonas de apuestas.
Según la zona se ganará en unos casos y se perderá en otros.
Una vez colocadas las fichas el jugador tira los dados. Para saber en qué casos se gana y en cuáles se pierde hay que conocer el significado de las distintas zonas y las apuestas posibles.
Apuesta a que sale 11 en la próxima tirada. Si acierta se paga 15 a 1.
Apuesta a que sale 7 en la próxima tirada. Si acierta se paga 4 a 1.
Cuando el jugador coloca sus fichas en esta zona antes de la tirada de salida (“Come Out Roll”) y saca un 7 o un 11, gana lo apostado. Si saca un 2, un 3 o un 12 el jugador pierde su apuesta. Si los dados suman 4, 5, 6, 8, 9 o 10 el jugador vuelve a tirar hasta que saque esa misma puntuación (llamada “punto” o “point”) o un 7. Si saca el punto gana lo apostado. Si saca un 7 pierde su apuesta.
El jugador apuesta a que sacará un 2 o un 3 en la tirada de salida. En este caso se gana lo apostado. Si los dados suman 7 u 11 el jugador pierde su apuesta. Si saca un 12 el jugador recupera su apuesta. Si los dados suman 4, 5, 6, 8, 9 o 10 el jugador vuelve a tirar hasta que saque un 7 o esa misma puntuación (“punto” o “point”). Si saca un 7 antes del punto gana lo apostado. Si saca el punto pierde su apuesta. Sin embargo, si no pierde ni gana en la segunda tirada, el jugador tiene la opción de retirar su apuesta o reducirla.
El jugador no puede colocar las fichas en esta zona hasta la segunda tirada. Esta apuesta es similar a la “línea de pase”: el jugador apuesta a que en la próxima tirada sacará un 7 o un 11. En este caso se gana lo apostado. Si saca un 2, un 3 o un 12 el jugador pierde su apuesta. Si los dados suman 4, 5, 6, 8, 9 o 10 el jugador vuelve a tirar hasta que vuelva a sacar esa puntuación (“punto de venida” o “come point”) o un 7. Si saca el punto de venida gana lo apostado. Si saca un 7 pierde su apuesta.
Es una apuesta parecida a la “línea de no pase” pero esta sólo se puede hacer después de la tirada de salida. El jugador apuesta a que en la próxima tirada sacará un 2 o un 3. En este caso se gana lo apostado. Si los dados suman 7 u 11 el jugador pierde su apuesta. Si saca un 12 el jugador recupera su apuesta. Si los dados suman 4, 5, 6, 8, 9 o 10 el jugador vuelve a tirar hasta que saque un 7 o esa misma puntuación (“punto sin venida” o “don't come point”). Si saca un 7 antes del punto sin venida gana lo apostado. Si saca el punto sin venida pierde su apuesta.
Cuando el jugador coloca las fichas en esta zona y la suma de los dados es 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12, gana lo apostado excepto en algunos casos: con un 2 gana dos veces lo apostado y con un 12 tres veces lo apostado. Esta apuesta se puede hacer antes de cualquier tirada.
Es una apuesta complementaria (llamada “Back up”) a la de línea de pase, línea de no pase, venida o sin venida. Esta apuesta sólo puede hacer después de la tirada de salida.
La Gran 6 significa que el jugador gana la apuesta si saca un 6 antes que un 7. La Gran 8 se rige por el mismo principio. Si resultan ganadoras el jugador gana lo apostado.
En este tipo de apuestas el jugador gana si saca un 4, un 5, un 6, un 8, un 9 o un 10 antes que un 7 (zona “buy”) o al revés (zona “lay”).
Apuesta a que en la próxima tirada saldrá un “craps”, es decir, un 2, un 3 o un 12. En ese caso el jugador gana siete veces lo apostado.
El jugador gana la apuesta si saca un 2, un 3, un 11 y/o un 12 en la próxima tirada. Se puede apostar a cada número por separado o a cualquiera de ellos. La tasa de pagos de estas apuestas viene indicada en las casillas. Si el jugador apuesta a los cuatro números a la vez (“Horn Bet”) gana ¼ de la cantidad indicada en la casilla.
El jugador apuesta a que sacará un 4, un 6, un 8 o un 10 con dobles (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5) antes que un 7.
Antes de la primera tirada el jugador hace sus apuestas en una o varias zonas de la mesa de dados, una de las cuales tiene que ser línea de pase (“Pass Line Bet”) o línea de no pase (“Don't Pass Line Bet”). Al principio no se puede apostar en algunas zonas, como la venida (“Come”), por ejemplo. A continuación se tiran los dados. Si la apuesta línea de pase (“Pass Line Bet”) o línea de no pase (“Don't Pass Line Bet”) gana o pierde, termina la partida.
Si dicha apuesta ni gana ni pierde, el jugador tiene la opción de hacer más apuestas en zonas como venida (“Come”) o sin venida (“Don´t Come”). A continuación vuelve a tirar los dados hasta ganar o perder la primera apuesta. Antes de cada tirada, el jugador puede hacer más apuestas.
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